谈谈React虚拟DOM和diff算法

栏目: 编程工具 · 发布时间: 4年前

内容简介:开篇我们先举个简单并且常见的例子:页面上有个list,数据依次是1、2、3,现在需要替换成4、5、6、7,如果不使用React,应该怎么操作?方法1:

开篇我们先举个简单并且常见的例子:

<ul id='list'>
  <li class='item'>1</li>
  <li class='item'>2</li>
  <li class='item'>3</li>
</ul>
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页面上有个list,数据依次是1、2、3,现在需要替换成4、5、6、7,如果不使用React,应该怎么操作?

方法1: removeChild() 清空列表, appendChild() 添加4个元素

方法2:针对前3个元素做 nodeValue / textContent 修改,然后 appendChild() 添加1个元素

方法3:使用 innerHtml 直接对整个列表做覆盖式操作

以上3种方式都是使用原生DOM API,都可以实现效果,但是性能上会存在差异。造成差异的原因多种多样,可能取决于元素类型,列表长度,甚至浏览器版本(万恶的IE)。因此应当根据当前环境灵活选用不同的DOM操作方式,但这无疑增加了开发难度,不利于工程师专注实现当前业务。

使用React的话就简单多了,我们无需关心如何进行DOM操作,只需要把数据存在 state 中,然后在 render 函数中 map 生成JSX代码。至于如何操作DOM,由React决定,这些都得益于虚拟DOM和diff算法。

二、什么是虚拟DOM?

虚拟DOM就是使用javascript对象来表示真实DOM,是一个树形结构。

在真实DOM中,一个普通的div打印出来也是很复杂的:

谈谈React虚拟DOM和diff算法

可以想象浏览器处理DOM结构有多慢!和操作DOM相比,操作javascript对象更方便快速,开篇的例子中的DOM结构就可以用javascript来表示:

const tree = {
  tagName: 'ul', // 节点标签名
  props: {       // DOM的属性,用一个对象存储键值对
    id: 'list'
  },
  children: [    // 该节点的子节点
    {tagName: 'li', props: {class: 'item'}, children: ['1']},
    {tagName: 'li', props: {class: 'item'}, children: ['2']},
    {tagName: 'li', props: {class: 'item'}, children: ['3']},
  ]
}
复制代码

虚拟DOM只保留了真实DOM节点的一些基本属性,和节点之间的层次关系,它相当于建立在javascript和DOM之间的一层“缓存”,可以类比CPU和硬盘:硬盘的读写速度是很慢的,相比较于廉价的内存来说。

三、什么是Diff算法?

React需要同时维护两棵虚拟DOM树:一棵表示当前的DOM结构,另一棵在React状态变更将要重新渲染时生成。React通过比较这两棵树的差异,决定是否需要修改DOM结构,以及如何修改。这种算法称作Diff算法。

这个算法问题有一些通用的解决方案,即生成将一棵树转换成另一棵树的最小操作数。 然而,即使在最前沿的算法中,该算法的复杂程度为 O(n 3 ) ,其中 n 是树中元素的数量。

如果在 React 中使用了该算法,那么展示 1000 个元素所需要执行的计算量将在十亿的量级范围。这个开销实在是太过高昂。于是 React 在以下两个假设的基础之上提出了一套 O(n) 的启发式算法:

key prop

有人说虚拟DOM快,这也是相比较来说的。由于维护虚拟DOM树和Diff算法的计算,简化了DOM操作,和MVVM变更整个DOM树的模式相比,确实节省了不少时间。但是和原生JS的开发模式相比,还是直接操作DOM比较快一些,因为开发者明确地知道应该变更哪部分的DOM结构(前提是开发者了解最基本的DOM优化方法)。

四、Diff算法的具体过程

Diff算法会对新旧两棵树做 深度优先遍历 ,避免对两棵树做完全比较,因此算法复杂度可以达到 O(n) 。然后给每个节点生成一个 唯一的标志

谈谈React虚拟DOM和diff算法

在遍历的过程中,每遍历到一个节点,就将新旧两棵树作比较,并且 只对同一级别的元素进行比较

谈谈React虚拟DOM和diff算法

也就是只比较图中用虚线连接起来的部分,把前后差异记录下来。

可能存在的差异类型如下:

1. 不同类型的元素

举个例子,当一个元素从 <a> 变成 <img> ,从 <Article> 变成 <Comment> ,或从 <Button> 变成 <div> ,都会触发一个完整的重建流程: 该节点以及该节点的子节点,都会被销毁,之后创建新的节点 。即 removeChild() -> appendChild() 或者 setInnerHTML()

2. 同类型的元素

<div className="before" title="stuff" />

<div className="after" title="stuff" />
复制代码

当比对两个相同类型的元素时,React 会保留当前 DOM 节点和子节点,仅比对及更新有改变的属性。 通过比对这两个元素,React 知道只需要修改 DOM 元素上的 className 属性。即 removeAttribute() -> setAttribute() 或者 setAttribute()

另外,React会针对style的改变做特殊处理:

<div style={{color: 'red', fontWeight: 'bold'}} />

<div style={{color: 'green', fontWeight: 'bold'}} />
复制代码

通过比对这两个元素,React 知道只需要修改 DOM 元素上的 color 样式,无需修改 fontWeight

如果是React组件,当一个组件更新时,组件实例保持不变,并且更新组件状态,调用该实例的 componentWillReceiveProps()componentWillUpdate() 方法。下一步,调用 render() 方法,diff 算法将在之前的结果以及新的结果中进行递归。

3. 文本节点

<div>text 1</div>
<div>text 2</div>
复制代码

文本节点改动时,React会修改 nodeValue / textContent ,这点无需赘述。

4. 移动、删除、新增子节点

在默认条件下,当递归 DOM 节点的子元素时,React 会同时遍历两个子元素的列表;当产生差异时,生成一个 mutation。

在子元素列表末尾新增元素时,更变开销比较小。比如:

<ul>
  <li>first</li>
  <li>second</li>
</ul>

<ul>
  <li>first</li>
  <li>second</li>
  <li>third</li>
</ul>
复制代码

通过比较,前两个元素不存在差异,只需要在末尾插入一个 <li>third</li>

如果简单实现的话,在列表头部插入会很影响性能,比如:

<ul>
  <li>Duke</li>
  <li>Villanova</li>
</ul>

<ul>
  <li>Connecticut</li>
  <li>Duke</li>
  <li>Villanova</li>
</ul>
复制代码

根据之前提到的算法规则, <li>Duke</li><li>Villanova</li> 是不能被保留的,都会被看做差异部分,这样的变更开销会比较大。

五、Keys

为了解决以上问题,React 支持 key 属性。当子元素拥有 key 时,React 使用 key 来匹配原有树上的子元素以及最新树上的子元素。以下例子在新增 key 之后使得之前的低效转换变得高效:

<ul>
  <li key="2015">Duke</li>
  <li key="2016">Villanova</li>
</ul>

<ul>
  <li key="2014">Connecticut</li>
  <li key="2015">Duke</li>
  <li key="2016">Villanova</li>
</ul>
复制代码

Diff算法通过比较得知, key 为'2014'的元素是新增的, key 为'2015'和'2016'的元素仅仅是移动了位置,所以可以调用 insertBefore() 来插入节点。

生成key的注意点:

  • key 在列表中应当具有唯一性,但不需要全局唯一。
  • key 应当具有稳定性,一个节点在确定 key 之后就不应当变更 key (除非你希望它重新渲染)。不稳定的 key (比如在 render() 中通过 Math.random() 生成的 )会导致许多组件实例和 DOM 节点被不必要地重新创建,这可能导致性能下降和子组件中的状态丢失。
  • 可以使用元素在数组中的下标作为 key 。这个策略在元素不进行重新 排序 时比较合适,但一旦有顺序修改,diff 就会变得慢。

当基于下标的组件进行重新排序时,组件 state 可能会遇到一些问题。由于组件实例是基于它们的 key 来决定是否更新以及复用,如果 key 是一个下标,那么修改顺序时会修改当前的 key ,导致非受控组件的 state (比如输入框)可能相互篡改导致无法预期的变动。


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