基于jq的3D轮播图插件

栏目: 编程工具 · IOS · 发布时间: 4年前

内容简介:记一个简单js插件封装,怕忘了:joy:封装还是先需要了解一下js原型prototype#1. 文件主体完全是通用套装,对其他框架的解释方式处理(其实没用过AMD,后面加强学习:muscle:)
基于jq的3D轮播图插件

记一个简单js插件封装,怕忘了:joy:

封装还是先需要了解一下js原型prototype

#1. 文件主体完全是通用套装,对其他框架的解释方式处理(其实没用过AMD,后面加强学习:muscle:)

(function (root, factory) {
    'use strict';
    if (typeof define === 'function' && define.amd) {
        // AMD. Register as an anonymous module.
        define([], factory);
    } else if (typeof exports === 'object') {
        // COMMONJS
        module.exports = factory();
    } else {
        // BROWSER
        root.YScroll = factory();
    }
}(this, function () {···
}));
复制代码

#2. 参数的一些默认值, 扩展方法,插件的承载对象YScroll和它的私有参数(我这里分得不是很清晰)

var defaults = {
        wrapper: '#YScroll',
        autoPlay: false,
        interTime: 2500,
        prevCell: ".prev",
        nextCell: ".next",
        arrow: ".arrow",
        sizeDatas: [],
        centerX: 0,
        centerY: 0,
        a: 0, //半径:宽
        b: 0, //半径:高
        style: 1, //展示的样式 1:默认  2:两侧对称
    };
    var extend = function () {···
    };
    // 插件的承载对象
    var YScroll = function () {
        this.wrapper = '';
        this.CardNumber = 0; //生成点的个数, 根据外部的li个数来确定
        this.arc = 360;     //弧度: 默认360
        this.cardWidth = this.cardHeight = 0, //卡片宽高
        this.sizeDatas = [];
    };
复制代码

#3. 插件主题函数

YScroll.prototype = {
        conBox: null,
        nextBtn: null,
        prevBtn: null,
        arrowD: null,
        timer: null,
        init: function (options) {···
        }, 
        animate: function () {···
        },
        nextCad: function () {···
        },
        prevCad: function () {···
        },
        doPlay: function () {/*自动播放*/···
        },
        applyEllipse: function () {···
        },
        attachEvent: function () {···
        }
    }
复制代码

函数很简明,这里主要总结一下:

var wapperJQ = $(this.wrapper); self.conBox = $("ul li", wapperJQ);
self.conBox.eq(i).stop().animate(data, 500);
nextCad: function () {
            var first = YScroll.sizeDatas.shift();
            YScroll.sizeDatas.push(first);
            YScroll.animate();
        },
        prevCad: function () {
            var last = this.sizeDatas.pop();
            this.sizeDatas.unshift(last);
            this.animate();
        },
复制代码

#4. 这里着重提一下3D循环滚动各种参数的生成算法

- 椭圆的绘制使用的三角函数,记不住三角函数的同学可以参考一下公式:smile::

基于jq的3D轮播图插件
  • 锚点(x,y):卡片的中心点,根据预设的长短半径生成对应的椭圆(当然也可以是圆形),这个可以参照三角函数
var hudu = (Math.PI / 180) * (i * pnC),
x1 = this.settings.centerX - this.settings.a * Math.sin(hudu),
y1 = this.settings.centerY + (this.settings.b * Math.cos(hudu)),
复制代码
  • z-index:始终保持顶点卡片在最前面,elopacity,始终保持顶点卡片不透明
zIndex = factor ? this.CardNumber - i : i,
elopacity = 1 - 0.02 * xCode, //透明度
复制代码
  • 卡片的尺寸缩放系数scaleX(这个有很大调整空间),根据设置的style(目前只有两种)生成不同风格的排列风格。
  • 卡片的top,left也受到scaleX的影响
switch (this.settings.style) {
                    case 1: //尺寸系数 --1   默认
                        {
                            scaleX = 1 - xCode * (factor ? cose1 *= 0.9 : cose1 /= 0.92);
                        }
                        break;
                    case 2://尺寸系数 --2 -左右对称   i太大 (圆弧描点 )会导致尺寸过小
                        {
                            scaleX = 1 - xCode * 0.12;
                            .2>scaleX && (scaleX = lastScale);
                            lastScale = scaleX;//防止尺寸太小
                        }
                }
复制代码

附上github地址 3D-Yscroll

总的来说代码不存在难度,将就着用了


以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网

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