【重回基础】线程池源码剖析:Worker工作线程

栏目: 编程工具 · 发布时间: 4年前

内容简介:本文目录:Worker 本身实现了 Runnable 接口,Worker 线程工作流程图:

本文目录:

一、前言
二、源码剖析
    2.1 worker 结构体
    2.2 runWorker:worker 工作主循环
    2.3 getTask() :worker 获取任务方法
    2.4 processWorkerExit:worker 工作结束处理方法
    2.5 addWorker:创建worker线程
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二、 源码剖析

2.1 worker 结构体

Worker 本身实现了 Runnable 接口,

/**
   * Worker 主要负责管理线程执行、中断。
   * 为防止任务执行时中断,每次执行任务时需要加锁。
   * 锁的实现通过通过继承AbstractQueuedSynchronizer简化。
   * 锁的机制为非重入互斥锁,防止通过 setCorePoolSize 等方法获取到锁,并执行中断等。
   * 另外,Worker初始化时,state设置为-1,防止线程未启动却执行中断。
   */
private final class Worker
    extends AbstractQueuedSynchronizer
    implements Runnable
{
    ...
   
    // 该 worker 运行所在线程,便于执行 interrupt 等管理
    final Thread thread;
    // 初始化任务
    Runnable firstTask;
    // 完成任务数
    volatile long completedTasks;
    // 构造函数
    Worker(Runnable firstTask) {
        // 防止线程未开始就执行interrupt
        setState(-1);
        this.firstTask = firstTask;
        // 线程工厂创建线程
        this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
    }
    // 工作线程的工作内容,包装在 runWorker 方法
    public void run() {
        runWorker(this);
    }
		// 是否持有独占锁,status 0:否,1:是
    protected boolean isHeldExclusively() {
        return getState() != 0;
    }
		// 采用CAS机制尝试将status由0变为1,即持有独占锁
    protected boolean tryAcquire(int unused) {
        if (compareAndSetState(0, 1)) {
            setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
            return true;
        }
        return false;
    }
		// 释放锁
    protected boolean tryRelease(int unused) {
        setExclusiveOwnerThread(null);
        setState(0);
        return true;
    }
		// 获取独占锁,若已被独占,则进入FIFO队列排队待锁,直到获取到锁
    public void lock()        { acquire(1); }
    // 尝试获取独占锁
    public boolean tryLock()  { return tryAcquire(1); }
    // 释放独占锁
    public void unlock()      { release(1); }
    // 判断是否持有独占锁
    public boolean isLocked() { return isHeldExclusively(); }
		// 将当前 worker 所在线程标记为中断状态
    void interruptIfStarted() {
        Thread t;
        if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) {
            try {
                t.interrupt();
            } catch (SecurityException ignore) {
            }
        }
    }
}
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2.2 runWorker:worker 工作主循环

Worker 线程工作流程图:

【重回基础】线程池源码剖析:Worker工作线程

下面是源码:

/**
 * Worker 线程的循环工作内容,就是重复不停地从队列中获取任务,并执行。
 *
 * 1. 初始化任务可带可不带。只要线程池状态为 RUNNING ,那么就循环调用 getTask() 获取任务。
 *    循环结果有两种:
 *    (1) getTask() 结果为 null,一般由于线程池状态的变更,或线程池配置参数限制。
 *    (2) task.run() 出现异常,completedAbruptly 会被标记为 true,当前线程中断。
 *     
 * 2. 在执行任何任务之前,会对当前 worker 加上互斥锁,防止 shutdown() 中断操作终止运行中的 worker。
 *    确保除非线程池状态为关闭中,否则线程不能别中断。
 *   
 * 3. 每个任务执行前会调用 beforeExecute(),该方法若抛出异常,会导致当前线程死亡,而没有执行任务。
 *
 * 4. task.run() 任务执行抛出来的任何 RuntimeException、Error、Throwable 都会被收集交给 
 * 	  afterExecute(task, thrown) 方法,并且上抛,导致当前线程的死亡。
 * 
 * 5. afterExecute(task, thrown) 方法若抛出异常,同样会引起当前线程的死亡。
 */
final void runWorker(Worker w) {
    Thread wt = Thread.currentThread();
    Runnable task = w.firstTask;
    w.firstTask = null;
    // runWorker 开始执行后,将 status 设置为0,允许 interrupt 中断
    w.unlock();
    boolean completedAbruptly = true;
    try {
        // 判断 worker 初始化任务是否为空
        // 若空,则 getTask() 方法从阻塞队列中尝试获取新任务,这里可能陷入长久阻塞
        // 若返回为 null,退出循环,执行 processWorkerExit() 方法处理线程终结逻辑
        while (task != null || (task = getTask()) != null) {
            // 任务执行前,会对当前 worker 进行加锁,当然,并不是为了防止当前线程执行多任务,
            // 因为任务的获取也要等当前任务执行完毕,到下一个循环。
            // 这里的锁是为了防止例如 shutdown() 等某些方法中断执行任务中的线程。
            w.lock();
            // 总体思想就是,若线程状态为 STOP 就中断线程,若不是 STOP,则确保线程不被中断。
            // 具体:
            // 1. 若线程池状态为关闭,且当前线程未中断,则当前线程标记中断。
            // 2. 若未关闭,则执行 Thread.interrupted() && runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) 
            // 即获取当前线程状态,并清理状态,若获取得到状态为中断,再次重新检查线程池的状态,
            // 满足则重新设置为中断状态;不满足,则在 Thread.interrupted() 已清理线程状态,直接略过。
            if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                 (Thread.interrupted() &&
                  runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                !wt.isInterrupted())
                wt.interrupt();
          
            try {
                // 执行前调用,子类实现
                beforeExecute(wt, task);
                Throwable thrown = null;
                try {
                    // 执行任务
                    task.run();
                } catch (RuntimeException x) {
                    thrown = x; throw x;
                } catch (Error x) {
                    thrown = x; throw x;
                } catch (Throwable x) {
                    thrown = x; throw new Error(x);
                } finally {
                    // 执行后调用,子类实现,传递收集的 thrown
                    afterExecute(task, thrown);
                }
            } finally {
                task = null;
                w.completedTasks++;
                w.unlock();
            }
        }
      	// 执行结束非中断标记
        completedAbruptly = false;
    } finally {
        // 工作线程结束处理
        processWorkerExit(w, completedAbruptly);
    }
}
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其中,中间的判断语句比较晦涩:

// If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
// if not, ensure thread is not interrupted.  This
// requires a recheck in second case to deal with
// shutdownNow race while clearing interrupt
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
     (Thread.interrupted() &&
      runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
    !wt.isInterrupted())
  wt.interrupt();
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对语句进行拆解,方便阅读:

【重回基础】线程池源码剖析:Worker工作线程
  1. 首先,编号1若为true时,即线程池状态大于 STOP ,出于关闭状态。那么验证编号3,若当前线程为非中断状态,则中断,若中断则不用处理了。

  2. 若编号1为false,那么验证编号2.1和2.2,获取当前线程中断状态,并将中断状态清理为false:

    若编号2.1为true,则验证编号2.2,即二次检查线程池状态,若关闭状态,则验证编号3,这时编号3必然通过,因为在编号2.1已进行清理。

    若编号2.1位false,即线程池非关闭状态,且当前线程非中断状态,不处理。

总结起来,就是确保:线程池为关闭状态时,中断线程;若非关闭状态,线程不被中断。

2.3 getTask() :worker 获取任务方法

/**
 * 从阻塞队列中获取待执行任务,根据线程池的状态,可能限时或不限时阻塞。出现以下任何情况会返回 null:
 * 1. 当前线程数量大于最大线程数。
 * 2. 线程池状态为 STOP。
 * 3. 线程池状态为 SHUTDOWN,且阻塞队列为空。
 * 4. 在阻塞队列执行 poll 操作超时,且获取不到任务。
 * 可以注意到,方法若返回 null,runWorker 便不再循环,因此,这里返回 null 的地方,都对线程数量进行扣减。
 */
private Runnable getTask() {
    boolean timedOut = false;

    for (;;) {
        int c = ctl.get();
        int rs = runStateOf(c);

        // 2和3点:若线程池状态为STOP,或为SHUTDOWN且阻塞队列为空时,减少线程数计数,返回null待终结。
        if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
            // 不断尝试线程数量减一,直到成功
            decrementWorkerCount();
            return null;
        }
        int wc = workerCountOf(c);
        // 是否需要关注超时:允许核心线程超时回收,或线程数量大于核心线程数量
        boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
				// 1和4点:线程数量大于最大线程数,或执行 poll 超时。
        if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
            && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
            // 尝试线程数量减一,不成功则重试
            if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
                return null;
            continue;
        }
        try {
            // 若需要关注超时,则调用 poll,给予时限。若无需关注超时,则调用 take,长时间等待任务。
            Runnable r = timed ?
                workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
                workQueue.take();
            // 若任务不为空,返回;若空,则标记超时
            if (r != null)
                return r;
            timedOut = true;
        // poll 和 take 上抛的等待中断异常
        } catch (InterruptedException retry) {
            timedOut = false;
        }
    }
}
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2.4 processWorkerExit:worker 工作结束处理方法

/**
 * 主要做三件事情:
 * 1. 维护worker线程结束后的线程池状态,比如移出woker集合,统计完成任务数。
 * 2. 检测线程池是否满足 TIDYING 状态,满足则调整状态,触发 terminated()。
 * 3. 当线程池状态为RUNNING或SHUTDOWN时,检测以下三种情况重新创建新的worker:
 *    (1) 任务执行异常引起的worker线程死亡。
 *    (2) 线程数量为0且任务队列不为空。
 *    (3) 若不允许核心线程超时回收,线程数量少于核心线程时。
 */
private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
		// 若由于任务执行异常引起的线程终结,线程数量减一。
    // 非任务执行异常引起,说明是由于getTask()方法返回null,线程数量减一已在返回时处理。
    // 因此,这里只需要处理用户任务执行异常引起的线程终结。
  	if (completedAbruptly)
        decrementWorkerCount();
		// 操作线程池共享变量加锁
    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
    mainLock.lock();
    try {
        completedTaskCount += w.completedTasks;
        workers.remove(w);
    } finally {
        mainLock.unlock();
    }
		// 尝试进入 TIDYING 状态
    tryTerminate();
  
    int c = ctl.get();
    // 若线程池为 RUNNING 或 SHUTDOWN
    if (runStateLessThan(c, STOP)) {
        // 若由于任务执行异常引起则直接跳过,创建新的worker代替
        if (!completedAbruptly) {
            // 若允许核心线程超时回收,则最低线程数量为0,否则为核心线程数
            int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
            // 若最低值为0,检测任务队列是否非空,非空最低改为1
            if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())
                min = 1;
            // 若当前线程数量大于最低值则跳过,否则创建新的worker代替
            if (workerCountOf(c) >= min)
                return;
        }
        // 创建新 worker
        addWorker(null, false);
    }
}
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2.5 addWorker:创建worker线程

/**
 * 主要负责检查是否满足线程创建条件,若满足则新建worker线程。线程创建成功返回true;
 * 若线程池状态为STOP,或为不满足条件的SHUTDOWN时,或线程工厂创建失败时,返回false。
 * 线程创建失败也可能抛出异常,尤其是内存不足时。
 */
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
    retry:
    // 外圈循环,主要判断线程池状态
    for (;;) {
        int c = ctl.get();
        int rs = runStateOf(c);

        // 判断是否允许创建新的worker线程,看着比较拗口,实际主要拒绝以下三种场景下,进行创建线程:
        // 1. 线程池状态为STOP、TIDYING、TERMINATE。
        // 2. 线程池状态为SHUTDOWN,新任务试图进入线程池并创建新线程。
        // 3. 线程池状态为SHUTDOWN,任务队列为空。
        // 后继对该判断语句进行拆解解析
        if (rs >= SHUTDOWN &&
            ! (rs == SHUTDOWN &&
               firstTask == null &&
               ! workQueue.isEmpty()))
            return false;
        
        // 内圈循环,主要判断线程数量
        for (;;) {
            int wc = workerCountOf(c);
            // 若线程数量超越了ctl的bit数,或者核心线程数量已满时创建核心线程,或线程已达最大线程数
            // 则返回false,拒绝创建
            if (wc >= CAPACITY ||
                wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                return false;
            // 采用CAS机制尝试线程数量加一,成功则不再进行retry外圈循环
            if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                break retry;
            // CAS操作线程数量加一失败,说明线程池ctl在当时已发生变化,因此重新获取
            c = ctl.get();
            // 若ctl变化的是线程池状态,则循环外圈,重新判断线程池状态
            // 若ctl变化的只是线程数量,则无需外圈循环重新判断线程池状态,只需要内圈循环,尝试线程数量加一
            if (runStateOf(c) != rs)
                continue retry;
        }
    }
	  // 线程数成功加一,开始创建worker
    boolean workerStarted = false;
    boolean workerAdded = false;
    Worker w = null;
    try {
        // 调用worker构造方法,内部采用了线程工厂创建线程,可能返回null,也可能抛出异常,通常因为内存不足
        w = new Worker(firstTask);
        final Thread t = w.thread;
        // 线程创建成功
        if (t != null) {
            // 操作线程池共享变量时取锁
            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
            mainLock.lock();
            try {
                // 获取到锁后,重新检查线程池状态
                int rs = runStateOf(ctl.get());
								// 拿到锁后重新检查线程池状态,只允许为RUNNING或SHUTDOWN且非新建任务开辟线程时允许继续
                // 否则,释放锁,回滚线程数量
                if (rs < SHUTDOWN ||
                    (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                    // 线程工厂创建出来的新线程已经start,则抛出线程状态异常
                    if (t.isAlive()) 
                        throw new IllegalThreadStateException();
                    // 新worker进入集合
                  	workers.add(w);
                    int s = workers.size();
                    // 更新线程池最大线程数(区别于最大线程数,这个变量更多的是统计)
                    if (s > largestPoolSize)
                        largestPoolSize = s;
                    workerAdded = true;
                }
            } finally {
                mainLock.unlock();
            }
            // worker入列成功,开启线程
            if (workerAdded) {
                t.start();
                workerStarted = true;
            }
        }
    } finally {
        // 若线程创建失败,则回滚
        if (! workerStarted)
            addWorkerFailed(w);
    }
    // 返回是否新线程启动成功
    return workerStarted;
}
复制代码

其中,对中间那句比较拗口的判断语句剖析一下:

// 判断是否允许创建新的worker线程,看着比较拗口,实际主要拒绝以下三种场景下,进行创建线程:
// 1. 线程池状态为STOP、TIDYING、TERMINATE。
// 2. 线程池状态为SHUTDOWN,新任务试图进入线程池并创建新线程。
// 3. 线程池状态为SHUTDOWN,任务队列为空。
// 后继对该判断语句进行拆解解析
if (rs >= SHUTDOWN && ! (rs == SHUTDOWN && firstTask == null && ! workQueue.isEmpty()))
		return false;
复制代码

语句可以转换成:

if (rs >= SHUTDOWN && (rs != SHUTDOWN || firstTask != null || workQueue.isEmpty()))
		return false;
复制代码

即当线程池状态大于等于SHUTDOWN时,若后续条件 (rs != SHUTDOWN || firstTask != null || workQueue.isEmpty()) 满足任意一个,则不允许创建。

  1. 先看 rs!=SHUTDOWN ,若为true,即意味着线程池状态为STOP、TIDYING、TERMINATE,那么皆不允许创建新线程。
  2. rs!=SHUTDOWN 为false,即 rs=SHUTDOWN 。从 addWorker 方法的调用可知,只有当任务提交新建线程时会带有 firstTask 参数。因此,第二个条件 firstTask!=null ,用来拒绝线程池状态为SHUTDOWN时,新任务想创建线程。
  3. 若前两个都不满足,即 rs=SHUTDOWNfirstTask=null ,那么验证第三个条件 workQueue.isEmpty() ,若任务线程为空,则满足拒绝创建;若非空则允许创建。

参考

  1. Java线程池和ThreadPoolExecutor使用和分析(一)
  2. Java线程池和ThreadPoolExecutor使用和分析(二)

以上所述就是小编给大家介绍的《【重回基础】线程池源码剖析:Worker工作线程》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

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