C++程序设计原理与实践

C++程序设计原理与实践

出版信息

(美)Bjarne Stroustrup / 王刚 等 / 机械工业出版社 / 2010.7 / 108.00元

内容简介

本书是经典程序设计思想与C++开发实践的完美结合,是C++之父回归校园后对C++编程原理和技巧的全新阐述。书中全面地介绍了程序设计基本原理,包括基本概念、设计和编程技术、语言特性以及标准库等,教你学会如何编写具有输入、输出、计算以及简单图形显示等功能的程序。此外,本书通过对C++思想和历史的讨论、对经典实例(如矩阵运算、文本处理、测试以及嵌入式系统程序设计)的展示,以及对C语言的简单描述,为你呈现了一幅程序设计的全景图。

● C++初学者的权威指南。无论你是从事软件开发还是其他领域的工作,本书将为你打开程序开发之门。

● 中高级程序员的必备参考。通过观察程序设计大师如何处理编程中的各种问题,使你获得新的领悟和指引。

● 全面阐释C++基本概念和技术。与传统的C++教材相比,本书对基本概念和技术的介绍更为深入,为你编写实用、正确、易维护和有效的代码打下坚实的基础。

● 强调现代C++编程风格。本书从开篇就介绍现代C++程序设计技术,并揭示了大量关于如何使用C++标准库来简化程序设计的原理,使你快速掌握实用编成技巧。

● 配套教辅资源丰富。本书网站(www.stroustrup.com/Programming)提供了丰富的辅助资料,包括实例源码、PPT、勘误等。

作者简介

Bjarne Stroustrup 英国剑桥大学计算机科学博士,C++的设计者和最初的实现者。他现在是德州农工大学计算机科学首席教授。1993年,由于在C++领域的重大贡献,他获得了ACM的 Grace Murray Hopper大奖并成为ACM院士。在进入学术界之前,他在AT&T贝尔实验室工作,是ISO C++标准委员会的创始人之一。

目录

出版者的话
译者序
前言
第0章致读者
01本书结构
011一般方法
012简单练习、 习题等
013进阶学习
02讲授和学习本书的方法
021本书内容顺序的安排
022程序设计和程序设计语言
023可移植性
03程序设计和计算机科学
04创造性和问题求解
05反馈方法
06参考文献
07作者简介
第1章计算机、 人与程序设计
11介绍
12软件
13人
14计算机科学
15计算机已无处不在
151有屏幕和没有屏幕
152船舶
153电信
154医疗
155信息领域
156一种垂直的视角
157与C++程序设计有何联系
16程序员的理想
第一部分基 本 知 识
第2章Hello, World!
21程序
22经典的第一个程序
23编译
24链接
25编程环境
第3章对象、 类型和值
31输入
32变量
33输入和类型
34运算和运算符
35赋值和初始化
351实例: 删除重复单词
36组合赋值运算符
361实例: 重复单词统计
37命名
38类型和对象
39类型安全
391安全类型转换
392不安全类型转换
第4章计算
41计算
42目标和工具
43表达式
431常量表达式
432运算符
433类型转换
44语句
441选择语句
442循环语句
45函数
451使用函数的原因
452函数声明
46向量
461向量空间增长
462一个数值计算的例子
463一个文本处理的例子
47语言特性
第5章错误
51介绍
52错误的来源
53编译时错误
531语法错误
532类型错误
533警告
54连接时错误
55运行时错误
551调用者处理错误
552被调用者处理错误
553报告错误
56异常
561错误参数
562范围错误
563输入错误
564截断错误
57逻辑错误
58估计
59调试
591实用调试技术
510前置条件和后置条件
5101后置条件
511测试
第6章编写一个程序
61一个问题
62对问题的思考
621程序设计的几个阶段
622策略
63回到计算器问题
631第一步尝试
632单词
633实现单词
634使用单词
635重新开始
64文法
641英文文法
642设计一个文法
65将文法转换为程序
651实现文法规则
652表达式
653项
654基本表达式
66试验第一个版本
67试验第二个版本
68单词流
681实现Token_stream
682读单词
683读数值
69程序结构
第7章完成一个程序
71介绍
72输入和输出
73错误处理
74处理负数
75模运算: %
76清理代码
761符号常量
762使用函数
763代码格式
764注释
77错误恢复
78变量
781变量和定义
782引入单词name
783预定义名字
784我们到达目的地了吗
第8章函数相关的技术细节
81技术细节
82声明和定义
821声明的类别
822变量和常量声明
823默认初始化
83头文件
84作用域
85函数调用和返回
851声明参数和返回类型
852返回一个值
853传值参数
854传常量引用参数
855传引用参数
856传值与传引用的对比
857参数检查和转换
858实现函数调用
86求值顺序
861表达式求值
862全局初始化
87名字空间
871using声明和using指令
第9章类相关的技术细节
91用户自定义类型
92类和成员
93接口和实现
94演化一个类
941结构和函数
942成员函数和构造函数
943保持细节私有性
944定义成员函数
945引用当前对象
946报告错误
95枚举类型
96运算符重载
97类接口
971参数类型
972拷贝
973默认构造函数
974const成员函数
975类成员和“辅助函数”
98Date类
第二部分输入和输出
第10章输入/输出流
101输入和输出
102I/O流模型
103文件
104打开文件
105读写文件
106I/O错误处理
107读取单个值
1071将程序分解为易管理的
子模块
1072将人机对话从函数中分离
108用户自定义输出操作符
109用户自定义输入操作符
1010一个标准的输入循环
1011读取结构化的文件
10111内存表示
10112读取结构化的值
10113改变表示方法
第11章定制输入/输出
111有规律的和无规律的输入和输出
112格式化输出
1121输出整数
1122输入整数
1123输出浮点数
1124精度
1125域
113文件打开和定位
1131文件打开模式
1132二进制文件
1133在文件中定位
114字符串流
115面向行的输入
116字符分类
117使用非标准分隔符
118还有很多未讨论的内容
第12章一个显示模型
121为什么要使用图形用户界面
122一个显示模型
123第一个例子
124使用GUI库
125坐标系
126形状
127使用形状类
1271图形头文件和主函数
1272一个几乎空白的窗口
1273坐标轴
1274绘制函数图
1275Polygon
1276Rectangle
1277填充
1278文本
1279图片
12710还有很多未讨论的内容
128让图形程序运行起来
1281源文件
第13章图形类
131图形类概览
132Point和Line
133Lines
134Color
135Line_style
136Open_polyline
137Closed_polyline
138Polygon
139Rectangle
1310管理未命名对象
1311Text
1312Circle
1313Ellipse
1314Marked_polyline
1315Marks
1316Mark
1317Image
第14章设计图形类
141设计原则
1411类型
1412操作
1413命名
1414可变性
142Shape类
1421一个抽象类
1422访问控制
1423绘制形状
1424拷贝和可变性
143基类和派生类
1431对象布局
1432类的派生和虚函数定义
1433覆盖
1434访问
1435纯虚函数
144面向对象程序设计的好处
第15章绘制函数图和数据图
151介绍
152绘制简单函数图
153Function类
1531默认参数
1532更多的例子
154Axis类
155近似
156绘制数据图
1561读取文件
1562一般布局
1563数据比例
1564构造数据图
第16章图形用户界面
161用户界面的选择
162“Next”按钮
163一个简单的窗口
1631回调函数
1632等待循环
164Button和其他Widget
1641Widget
1642Button
1643In_box和Out_box
1644Menu
165一个实例
166控制流的反转
167添加菜单
168调试GUI代码
第三部分数据结构和算法
第17章向量和自由空间
171介绍
172向量的基本知识
173内存、 地址和指针
1731运算符sizeof
174自由空间和指针
1741自由空间分配
1742通过指针访问数据
1743指针范围
1744初始化
1745空指针
1746自由空间释放
175析构函数
1751生成的析构函数
1752析构函数和自由空间
176访问向量元素
177指向类对象的指针
178类型混用: 无类型指针和指针
类型转换
179指针和引用
1791指针参数和引用参数
1792指针、 引用和继承
1793实例: 列表
1794列表的操作
1795列表的使用
1710this指针
17101关于Link使用的更多讨论
第18章向量和数组
181介绍
182拷贝
1821拷贝构造函数
1822拷贝赋值
1823拷贝术语
183必要的操作
1831显示构造函数
1832调试构造函数与析构函数
184访问向量元素
1841对const对象重载运算符
185数组
1851指向数组元素的指针
1852指针和数组
1853数组初始化
1854指针问题
186实例: 回文
1861使用string实现回文
1862使用数组实现回文
1863使用指针实现回文
第19章向量、 模板和异常
191问题
192改变向量大小
1921方法描述
1922reserve和capacity
1923resize
1924push_back
1925赋值
1926到现在为止我们设计的
vector类
193模板
1931类型作为模板参数
1932泛型编程
1933容器和继承
1934整数作为模板参数
1935模板参数推导
1936一般化vector类
194范围检查和异常
1941附加讨论: 设计上的考虑
1942使用宏
195资源和异常
1951潜在的资源管理问题
1952资源获取即初始化
1953保证
1954auto_ptr
1955vector类的RAII
第20章容器和迭代器
201存储和处理数据
2011处理数据
2012一般化代码
202STL建议
203序列和迭代器
2031回到实例
204链表
2041列表操作
2042迭代
205再次一般化vector
206实例: 一个简单的文本编辑器
2061处理行
2062迭代
207vector、 list和 string
2071insert 和 erase
208调整vector类达到STL版本
的功能
209调整内置数组达到STL版本
的功能
2010容器概览
20101迭代器类别
第21章算法和映射
211标准库中的算法
212最简单的算法: find()
2121一些一般的应用
213通用搜索算法: find_if()
214函数对象
2141函数对象的抽象视图
2142类成员上的谓词
215数值算法
2151累积
2152一般化accumulate()
2153内积
2154一般化inner_product()
216关联容器
2161映射
2162map概览
2163另一个map实例
2164unordered_map
2165集合
217拷贝操作
2171拷贝
2172流迭代器
2173使用集合保持顺序
2174copy_if
218排序和搜索
第四部分拓 宽 视 野
第22章理念和历史
221历史、理念和专业水平
2211程序设计语言的目标和哲学
2212编程理念
2213风格/范型
222程序设计语言历史概览
2221最早的程序语言
2222现代程序设计语言的起源
2223Algol家族
2224Simula
2225C
2226C++
2227今天的程序设计语言
2228参考资源
第23章文本处理
231文本
232字符串
233I/O流
234映射
2341实现细节
235一个问题
236正则表达式的思想
237用正则表达式进行搜索
238正则表达式语法
2381字符和特殊字符
2382字符集
2383重复
2384子模式
2385可选项
2386字符集和范围
2387正则表达式错误
239与正则表达式进行模式匹配
2310参考文献
第24章数值计算
241介绍
242大小、 精度和溢出
2421数值限制
243数组
244C 风格的多维数组
245Matrix库
2451矩阵的维和矩阵访问
2452一维矩阵
2453二维矩阵
2454矩阵I/O
2455三维矩阵
246实例: 求解线性方程组
2461经典的高斯消去法
2462选取主元
2463测试
247随机数
248标准数学函数
249复数
2410参考文献
第25章嵌入式系统程序设计
251嵌入式系统
252基本概念
2521可预测性
2522理想
2523生活在故障中
253内存管理
2531动态内存分配存在的问题
2532动态内存分配的替代方法
2533存储池实例
2534栈实例
254地址、 指针和数组
2541未经检查的类型转换
2542一个问题: 不正常的接口
2543解决方案: 接口类
2544继承和容器
255位、 字节和字
2551位和位运算
2552bitset
2553有符号数和无符号数
2554位运算
2555位域
2556实例: 简单加密
256编码规范
2561编码规范应该是怎样的
2562编码原则实例
2563实际编码规范
第26章测试
261我们想要什么
2611说明
262程序正确性证明
263测试
2631回归测试
2632单元测试
2633算法和非算法
2634系统测试
2635测试类
2636寻找不成立的假设
264测试方案设计
265调试
266性能
2661计时
267参考文献
第27章C语言
271C和C++: 兄弟
2711C/C++兼容性
2712C不支持的C++特性
2713C标准库
272函数
2721不支持函数名重载
2722函数参数类型检查
2723函数定义
2724C++调用C和C调用C++
2725函数指针
273小的语言差异
2731结构标签名字空间
2732关键字
2733定义
2734C风格类型转换
2735void*的转换
2736枚举
2737名字空间
274动态内存分配
275C风格字符串
2751C风格字符串和const
2752字节操作
2753实例: strcpy()
2754一个风格问题
276输入/输出: stdio
2761输出
2762输入
2763文件
277常量和宏
278宏
2781类函数宏
2782语法宏
2783条件编译
279实例: 侵入式容器
术语表
参考书目
第五部分附录
附录AC++语言概要
附录B标准库概要
附录CVisual Studio简要入门教程
附录D安装FLTK
附录EGUI实现

本文地址:https://www.codercto.com/books/d/455.html

HTML 压缩/解压工具

HTML 压缩/解压工具

在线压缩/解压 HTML 代码

URL 编码/解码

URL 编码/解码

URL 编码/解码

UNIX 时间戳转换

UNIX 时间戳转换

UNIX 时间戳转换