一路编程

一路编程

出版信息

史蒂夫·富特 (Steven Foote) / 佟达 / 电子工业出版社 / 2017-1-1 / CNY 65.00

内容简介

《一路编程》是一本编程入门书籍,然而,如果以书中所讲内容作为入门标准,估计十有八九的在职程序员都不能算已入门。现代软件开发,已经不仅仅是写出正确的代码这么简单,环境、依赖、构建、版本、测试及文档,每一项都对软件是否成功交付起到至关重要的作用,这些都是每一个程序员在开发软件过程中必备的技能。《一路编程》对于上述的每一种技能都做了简洁而精练的介绍,以满足最基本的日常软件开发。换句话说,《一路编程》实际上是为现代软件开发的入门设下了最基本的门槛。相信每一位本书的读者,不论是即将进入软件行业,还是已经在软件行业工作多年,都会获得收获。

强烈推荐刚刚或将要成为程序员的人及其朋友们阅读《一路编程》。

目录

1 “Hello, World”写下第一个程序 1
选择文本编辑器 1
核心功能 2
做出你的选择 4
Sublime Text 5
TextMate 5
Notepad++ 5
Gedit 6
Vim 6
Eclipse 6
IntelliJ 7
Xcode 7
Visual Studio 7
创建项目目录 8
从小处着手:创建测试文件 8
HTML和JavaScript如何在浏览器中一起工作 10
小幅修改的意义 11
乘胜追击 13
在manifest.json中引用JavaScript 16
让它运行起来 17
能力越大,责任越大 18
总结 18
2 软件如何工作 19
什么是“软件” 19
软件生命周期 20
源代码——一切开始的地方 21
一组指令 21
编程语言 22
从源代码到0和1 27
编译型语言与解释型语言:源代码何时变成二进制码 27
运行时环境 28
处理器执行 29
输入和输出 29
输入让软件更实用(可重用) 30
输入从哪来 31
软件如何获得输入 32
输出类型 32
GIGO:垃圾进,垃圾出(Garbage In,Garbage Out) 33
状态 34
给kittenbook添加状态 35
内存和变量 37
变量 37
变量存储 38
有限的资源 41
内存泄漏 41
总结 42
3 认识你的计算机 43
计算机很笨 43
计算机有魔力 44
站在巨人的肩膀上 44
计算机内部 44
处理器 44
短期存储器 45
长期存储器 45
使用计算机 46
文件系统 46
命令行:取得控制权 48
总结 58
4 构建工具 59
(几乎)全部自动化 59
安装Node 60
安装Grunt 62
帮你创造软件的软件 65
避免错误 66
更快地工作 66
自动化的任务 67
编译 67
测试 68
打包 68
部署 68
构建你自己的构建过程 69
Gruntfile.js 69
使用Grunt插件 69
加载Grunt插件 72
注册任务 73
看好了 74
总结 77
5 数据(类型)、数据(结构)、数据(库) 79
数据类型 79
为什么存在不同数据类型 80
基本数据类型 80
组合数据类型 85
动态和静态类型语言 92
数据结构 93
集合 96
栈 96
树 97
图 98
如何选择高效的数据结构 101
数据库 101
长期(持久化)存储 101
关系型数据库 101
SQL简介 103
总结 105
6 正则表达式 107
Ctrl+F组合键:寻找模式 107
在JavaScript中使用正则表达式 108
重复 109
? 109
+ 110
* 110
特殊字符和转义字符 111
{1, 10}:创造属于你的超能力 111
匹配任意字符的“.” 112
不要太贪婪 112
从[A-Za-z]理解方括号 113
字符列表 113
范围 114
排除 114
电话号码模式 115
我需要\s 117
方括号的快捷方式 118
限制条件 119
提取标签 123
高级查找和替换 124
(一行的)开头和结尾 124
标记 125
全局匹配 125
忽略大小写 125
多行 125
什么时候会用到正则表达式 125
grep 125
代码重构 126
校验 127
数据抽取 127
总结 127
7 何时使用if、for、while 129
操作符 129
比较操作符 129
逻辑操作符 130
一元操作符 132
二元操作符 132
三元操作符 135
“真”和“假” 137
“语法糖” 139
循环遍历一个数组 140
遍历图片 140
嵌套循环 141
你需要停下来 142
无限循环 144
再停一下 145
当你不知道什么时候停下 145
何时执行 145
事件 145
监听器 146
定时任务 147
超时 147
在事情出错前接住它 148
编写健壮的代码 149
总结 149
8 函数和方法 151
函数结构 151
定义 152
调用 152
参数 153
调用栈 155
代码封装 156
一次做好一件事 156
分而治之 157
物尽其用 161
代码重用 161
解决通用问题 161
用更少的代码做更多的事情 161
不要做重复的事(DRY) 163
作用域 164
全局变量 166
本地变量 166
变量查找是怎么工作的 167
总结 170
9 编程标准 171
编码惯例 171
设定标准 172
黑科技,用还是不用 172
立即付款还是先用后付款 173
写可维护的代码 173
代码格式化 174
保持一致 175
空白字符 176
规则不会自己出现:要制定规则 177
使用其他人的成果 179
更快地构建 179
开源软件 179
由社区建立 180
什么时候该自己写 180
最佳实践 181
文档 181
计划 181
测试 181
总结 182
10 文档 183
文档化意图 184
自文档代码 185
不要将显而易见的东西写入文档 187
过时文档的危险性 188
用文档来找bug 189
为自己写文档 189
你的记忆力有多好 189
为了学习而记录文档 190
超越注释的文档 190
给别人写的文档 194
记录你的决定 195
记录你的资源 195
为了教学而写文档 196
总结 196
11 计划 197
三思而后行 197
创建规格说明 198
设计架构 198
画示意图 199
尝试破坏你的系统 200
迭代式计划 201
为扩展设计 202
你的优先级是什么 202
用户体验 202
性能 203
安全 203
伸缩性 203
截止日期 204
平衡的艺术 204
识别并创建限制条件 204
知道可以做什么,不可以做什么 204
总结 206
12 测试和调试 207
手工测试 207
边做边测 208
尝试些疯狂的事 208
吃你自己的狗粮 209
自动化测试 209
单元测试 210
给Kittenbook配置测试 213
失败时代 217
间谍喜欢我们(我们也喜欢间谍) 218
集成测试 221
尽早发现问题 221
调试 222
错误 222
日志 223
断点 224
查看、监控和控制台 228
单步执行代码 229
调用栈 231
找到根本原因 231
编码、测试、调试、不断重复 231
总结 232
13 授人以渔:如何用一生学习编程 233
如何搜索 233
找到正确的关键字 234
以终为始 236
识别高质量资源 236
个人博客:隐藏的宝藏 237
什么地方、什么时候,以及怎么问编程问题 237
什么地方 237
什么时候 240
怎么问 241
通过教别人来学习 241
总结 242
14 构建你的技能 243
做你自己的kittenbook 243
给Facebook重新设计风格 243
添加新功能 244
分享你的kittenbook专属版本 245
找到你自己的项目 245
解决你自己的问题 246
志存高远 246
获得帮助,提供帮助 247
开源项目 247
GitHub 247
找项目 248
贡献的不同方式 248
创建你自己的项目 249
免费在线教育 249
欧拉项目 249
Udacity 250
Coursera 250
codeacademy 251
Khan Academy(可汗学院) 251
教程 251
付费教育 251
读书 252
Udacity和Coursera 252
Treehouse 253
总结 253
15 高级主题 255
版本控制 255
为什么使用版本控制 256
和团队一起工作 257
Subversion 260
Git 260
OOP(面向对象编程) 266
类 266
继承 267
实例 268
设计模式 268
发布订阅 268
中间人 269
单例 270
总结 270

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