- 授权协议: MIT
- 开发语言: JavaScript
- 操作系统: 跨平台
- 软件首页: https://github.com/myronliu347/store.js
- 软件文档: https://github.com/myronliu347/store.js/blob/master/README.md
软件介绍
一个基于 Web Storage 的存储库,提供简单的 api 操作,可以设置缓存时间。
示例代码:
import store from 'si-store' // ES6 可以这么写
var store = require('si-store') // commonJs 规范写法
// 如果是script 标签引入的可以不用管,直接使用store对象即可
store.set('test1', 'this is value') // 存储字符串
store.set('test2', {
key: 'this is test'
}) // 也可以存储对象
store.get('test1') // 获取存储的值 this is value
store.remove('test2') // 删除key为 test2的存储
设置缓存时间
store.set('test', 'test value', 30) // 设置过期时间在30ms之后
setTimeout(function () {
store.get('test') // null
}, 31)
游戏数据分析的艺术
于洋、余敏雄、吴娜、师胜柱 / 机械工业出版社 / 2015-7 / 79.00
《游戏数据分析的艺术》是中国游戏产业的开创性著作,具有里程碑意义,它首次系统讲解了如何对游戏行业的数据进行分析,在行业里竖起了一根标杆。作者是来自TalkingData等国内顶尖的数据分析机构和西山居这样的知名游戏公司的资深数据分析专家, 对游戏数据从不同的业务角度进行了诠释。本书详细剖析了游戏数据分析相关的指标、方法论、内容挖掘、数据挖掘、软件使用、游戏设计、运营策划、渠道推广、收入解读、用户分......一起来看看 《游戏数据分析的艺术》 这本书的介绍吧!
